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MAYA 控制器 跟 骨骼的关系

我也没遇到这样的问题,不够控制器在P之前一定记得清除历史和冻结

因为你把子级骨骼p给控制器的时候 已经打断了父子骨骼之间的关系 你要在constrain用父子约束才行 希望能对你有帮助

我用的就是那个骨骼插件,我还在做毕设呢,用了3 4 个月了,绑定的模型没什么毛病,用骨骼插件的话,骨骼比较正规,命名什么的对刷权重很有帮助,但是表情不能用那个绑,给你介绍一个face machine 那个表情插件比Advancedskeleton那个好用,Adva...

骨骼不是一句话能说清楚的,最好是看看教程比较好!对于机器人模型本人感觉象胸腿什么的都可以直接P到骨架上,因为不是身体的肉啊,本来就是硬棒棒的,不需要合并!加骨骼的方法很多了,要学就学那种用线控制的比较新的吧¥ 具体需要不需要把身...

推荐你用一些绑定插件,快速生成模板,效率高。当时我们做控制器 都是用的曲线 然后父子关系

做动画的每个人都有自己的一套控制器!!! 控制器是用来控制骨骼! 需要一些繁琐的连接关系! 有意思qqMM我详细解说!

特殊复制下,去掉关联选项后,复制。 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作...

添加控制器方法很多,一般来说,你可以用最简单的方法:父子关系、父子约束等。例如一个手部IK,做好IK后,手上做一个控制器,然后IKhandle给这个控制器当子物体,这样,你移动控制器的时候,就可以控制IK。

肯定挨··你要明白为什么用控制器···就是因为控制器可以把数值冻结···你调动画的时候··方便输入你所需要的数值···也能把控制器回到原始的位置这样骨骼就也回去了····· 因为搭建出来的骨骼是有移动的属性···归零后会回到坐标中心··所以不好控制···

先选择腿骨骼的连接顶端,再选择腰部骨骼,按P

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