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MAYA 镜面材质

可以用mentel ray的材质球 (个人比较喜欢用,个人意见) materials中的mia_materai mia_material_x mia_material_x_passes这三个材质球都可以,把反射折射调到最大,其他参数自己调。 但是你渲染就要用mentel ray渲染,不然渲染不出材质球的材...

在mentalray raytracing选项中把 reflection shadows 值打高,,,在灯光的shadow中把ray depth值打高

方法如下: 1. 在场景中创建一个Plane面片作为镜子(Rotate Z=90),赋予blinn材质,调节材质参数:color调黑色,Eccentricity(高光大小)调小,Specular Roll Off(高光强弱)=1.00,Specular color调白色,Reflectivity(镜面反射)=1.00 2. ...

用布兰林 材质 如果 你想让 一个物体 有镜子反射的效果的话 要在布兰林 里 连个 环境球材质 具体是 在blinn里 specular shading 里有个 specular color 后面的按钮 点下会出现 建立材质的窗口 选 env textures 里的env sphere 然后在 env sphere...

一,选择要镜像的模型二,中心点归位(已经在中心的不要管它)三,删除一半的面四,镜像设置菜单Edit--Duplicate Special Options(点后面的小方块)在Geometry Type中,选择Instance(这个就实例,作用是镜像后调整其中一半的点,另一半相应的会...

材质方面 要把RAYTRACE OPTIONS勾选 渲染器要把RENDER SETTINGS勾选

你的BLINN球应该是无色或者微带一些白色,全透明的,打开折射开关,折射率应该在1.5的样子。

效果图。 关于环境球,打开mental ray 贴上一张hdr图。然后关闭默认渲染器(在common里面最下面enable defult light)。渲染一下就带有真实感了。记得给你的壶上有高光的材质球。blinn或phong等。。有噪波的话,调高accuracy,还有最后再把抗锯...

在edit中,选duplicate special的属性,把geometry type 改成instance scale中第一个改成-1

玛雅镜像复制的具体操作步骤如下: 1、首先我们打开电脑里的maya软件,我们在场景中制作一个扁平长方体板来演示。 2、然后我们打开编辑目录下的特殊复制,或者通过快捷键Ctrl+Shift+D打开特殊复制选项窗口。 3、下面可以选择平移/旋转/缩放,含...

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