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MAYA 镜面材质

可以用mentel ray的材质球 (个人比较喜欢用,个人意见) materials中的mia_materai mia_material_x mia_material_x_passes这三个材质球都可以,把反射折射调到最大,其他参数自己调。 但是你渲染就要用mentel ray渲染,不然渲染不出材质球的材...

在mentalray raytracing选项中把 reflection shadows 值打高,,,在灯光的shadow中把ray depth值打高

方法如下: 1. 在场景中创建一个Plane面片作为镜子(Rotate Z=90),赋予blinn材质,调节材质参数:color调黑色,Eccentricity(高光大小)调小,Specular Roll Off(高光强弱)=1.00,Specular color调白色,Reflectivity(镜面反射)=1.00 2. ...

用布兰林 材质 如果 你想让 一个物体 有镜子反射的效果的话 要在布兰林 里 连个 环境球材质 具体是 在blinn里 specular shading 里有个 specular color 后面的按钮 点下会出现 建立材质的窗口 选 env textures 里的env sphere 然后在 env sphere...

一,选择要镜像的模型二,中心点归位(已经在中心的不要管它)三,删除一半的面四,镜像设置菜单Edit--Duplicate Special Options(点后面的小方块)在Geometry Type中,选择Instance(这个就实例,作用是镜像后调整其中一半的点,另一半相应的会...

效果图。 关于环境球,打开mental ray 贴上一张hdr图。然后关闭默认渲染器(在common里面最下面enable defult light)。渲染一下就带有真实感了。记得给你的壶上有高光的材质球。blinn或phong等。。有噪波的话,调高accuracy,还有最后再把抗锯...

在edit中,选duplicate special的属性,把geometry type 改成instance scale中第一个改成-1

镜子的实际颜色是黑色的,这点要记祝通常反射率提高就行了,blin phone都可以 。menral ray的话,dgs可以模拟镜面反射的物体。

你是要做图片还是视屏呢?一般在maya里达不到你要的效果都会使用到图像合成技术的。如PS、AE、shake,nuke、Vegas、Fusion等。 在maya里如果要单独渲染反射就是用这个Use Background材质球,将反射单独捕捉下来,再在Ps或是AE这些后期软件里来调...

首先先选择移动工具,按住D键不松,或者按下Insert键,将轴点放到你的物体和将要镜像出的物体的中间。。是这两个物体。,如图。然后在特殊复制中将参数修改,选择实例,然后修改缩放数值,改成负数。(修改的轴线根据你物体的方向而定)

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