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LOL中的攻速计算公式是怎样的?

0.8x1.5=1.2,如果你再出50%攻速则是:0.8x0.5+1.2=1.6。(忽视等级上升带来的攻速) 装备提供的比例攻速,从你的基础攻速上提升,不是从你当前攻速上提升。

按基础攻速算百分比加成,不同英雄基础攻速不同,比如0.65的基础攻速,没符文天赋,出个卢安娜+40%攻速,即0.65+(0.65*40%)=0.91,而且英雄都有不同的成长攻速,也是按百分比算。

英雄联盟的攻速分攻击速度及基本速度两种,它们的计算公式分别如下: 英雄联盟计算攻击速度的公式如下: 变量及名称: ASPD:攻击速度 B-S:由初始逐渐增加 P.-Bonus: 从英雄的成长、符文、天赋和装备获得提升 ASPD.p.L.:从每次等级的提升可以赋...

攻速增加的都是初始部分的百分比就是蓝色字体的数据,如果累乘的话就太OP了。 公式是:初始攻速 × (1+ A% + B% + C% + …) ABC就是装备、技能、符文和天赋提供的攻速加成 初始的数值我暂时也没法提供,而且还有每级成长的攻速加成。 其实真正的算...

比如你玩的是剑圣,在11级时(无天赋,无符文)有1.0的攻速,那么你出了两把短剑(+10%攻速),那么你就有1.2的攻速.再出四把短剑(总共加40&攻速),那么你就有1.2+1X0.4=1.6的攻速,这百分比增加的攻速是以自身攻速为基准的(可以算上天赋,符...

英雄联盟中有攻速上限,上限为2.5,即每秒可普通攻击2.5次,两秒则多达5下。 攻击速度是英雄基本攻击的一个频率,该频率显示为每秒攻击,而额外的攻击速度是在基础攻击速度上累加的。攻击速度的增加与英雄的成长、符文、天赋和装备有关。在英雄...

正常是这么算,如果走a的话那就更快了

不一样,lol的计算公式会把这个算到影响之外比如说一个攻击符文加0.9,他会显示加1但十个就是加9,对于人脑的影响不大,但是实际是有差别

攻速100,一个装备加攻速百分之20那就是100﹡20%+100=120,就这样算用你已有的攻速乘以装备加多少的攻速在加上原有的攻速

例如:如果你有50护甲, DR = 50/100+50 = 0.3333 你受到的物理伤害将会被减少33.3% 攻击速度 基础攻速*(1+额外攻速加成) 例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。 那么当艾希是十级的时候: 0.658 * (1 + 0.04 * 9)...

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