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3DmAx中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调

不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。 镜子:Vraymtl,反射调到最大为纯白色

不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180-220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。 镜子:Vraymtl,反射调到最大为纯白色

1.打开材质编辑器 2.将明暗器基本参数改成金属,调整高光级别和光泽度 3.在贴图面板选择反射,使用环境贴图 4.将材质赋予模型 5.优化模型分段数,在透视图中按Shift+Q渲染

拉丝金属 漫反射银白 反射开到180左右 0.85反射模糊 细分25以上 各向异性中选择沃德 各向异性0.7 旋转70 不锈钢 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 细分25以上 金属就是强反射 你如果想要更接近真实 那要放在场景中 通反射周围物体去表现 如果...

1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。 2.点击贴图-反射,选择光线跟踪。 3.将环境色改成RGB(220,220,220)。 4.创建模型、地面和灯光,将材质赋予模型。 5.在透视图中按Shift+Q渲染。

这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flat mirror中文叫镜面或平面镜 如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了。

VR 的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便. 这个场景用HDR 照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质. 下面我们来...

反射调到接近白色的位置,然后调整一点反射模糊值,改为,0.9差不多吧,物体表面色,给全黑吧,配合灯光都能做出这样的不锈钢效果了!希望采纳,全部手打!

1.打开材质编辑器,类型选VrayMtl,设置漫反射颜色为黑色。 2.设置反射颜色为白色。 3.将材质赋予地面,在透视图中渲染。

自己看吧

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