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怎么在mAyA里调出模型的体积外方框

maya也可以导出obj格式的!maya默认的设置是没有开转换obj格式的插件!可以在插件管理器(Window > Settings/Preferences/plug-in Manager里勾选objExport.mll的loaded选项!就可以导出obj格式了!

display / object display / bounding box 这是构造盒子用来显示物体的范围了解maya的结构这些东西不知道也会明白去哪里找 那个图根本就是max的界面你虎谁啊

maya为什么有2个front视图,top视图调不出来 http://zhidao.baidu.com/question/203132045.html?an=0&si=8

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

那叫工具栏(shelf) Display====》UI Elements====》Shelf 或者在最左边有虚线的地方点右键选择Shelf 学习MAYA时建议加入一些QQ群 这些简单问题一问就可以得到解决

吸附到点 按下X键就没有问题了~

吸附网格不仅有快捷键,还有按钮,你的应该是激活了按钮,你检查一下吧

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

这几个图标用户自己添加的快捷命令操作图标,用的是maya2009吗?跟13的图不太一样,第1个肯定是删除历史记录,第2个应该是复制,第3个是镜像复制,第4个属性参数归零,第5个自动中心点。添加方法:maya2009是按住键盘上的shift+ctrl+alt,点你要...

这应该就是盗版maya的坏处吧··· 你把文档的maya文件全删除··再试试

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