www.fltk.net > 在UG6.0中我投影一条曲线到一个圆柱面上,怎么圆柱...

在UG6.0中我投影一条曲线到一个圆柱面上,怎么圆柱...

是用缠绕命令,看看是不是这样, 下载来看看你就知道怎么做了

这个不怪啊! 大哥 1:是圆柱实体上面的线再加投影不是2条了吗? 2:你可能生成的时候按中键,之后又点确定。就生成2条啦 3.两条删除1条就不只有一条啦 4.未知错误

画圆柱为什么要用投影曲线 这个得看你那个图纸是什么样的 不一定非得用 投影吗 有任何问题 可以加扣扣裙

明确的告诉你 就你这张图 肯定画不出来 这种零件一般都是设计者带着塑模

在拉伸对话框的设置 1,设置拉伸类型为实体, 2,试着放大公差, 以上两种情况都不行,就是你圆柱体面本身就有问题

不知道你要画什么样子的的凹槽。 可以键槽,也可以画好实体求差 很多步骤

看看是不是你要的效果 是的话就再追问 我给你说

你有答案了吗,你是不是要和圆面完全拟合的槽,就是槽底也是圆的,每一点到圆面相等的。 如果不是,那很简单,就是在圆表面建一个相切基准面,然后直接slot圆槽命令就行了。或者你也可以直接pocket槽,然后两端倒角。 如果是我说的那种槽,这个...

你是不是要在圆柱体的面上做字? 1,你抽取圆柱体的圆边曲线,去掉参数,把曲线移动到你需要做字的地方(按圆柱体的方向移动)2,将线条打断,将其中的一条曲线的长度设置为你想要做的字的长度(如果整圆都要做字,那线条不要打断)。3,用文本...

先在圆柱轴线方向建立一个基准平面,做草图,画出你要的槽的形状和位置,记得要密封图形,然后完成草图,之后再在圆柱面上选个点随便画条直线,投影直线在圆柱面上,取投映线做扫略线,草图为界面,扫略求差就成了

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