www.fltk.net > 在UG6.0中我投影一条曲线到一个圆柱面上,怎么圆柱...

在UG6.0中我投影一条曲线到一个圆柱面上,怎么圆柱...

是用缠绕命令,看看是不是这样, 下载来看看你就知道怎么做了

这个不怪啊! 大哥 1:是圆柱实体上面的线再加投影不是2条了吗? 2:你可能生成的时候按中键,之后又点确定。就生成2条啦 3.两条删除1条就不只有一条啦 4.未知错误

明确的告诉你 就你这张图 肯定画不出来 这种零件一般都是设计者带着塑模

在拉伸对话框的设置 1,设置拉伸类型为实体, 2,试着放大公差, 以上两种情况都不行,就是你圆柱体面本身就有问题

不知道你要画什么样子的的凹槽。 可以键槽,也可以画好实体求差 很多步骤

先在圆柱轴线方向建立一个基准平面,做草图,画出你要的槽的形状和位置,记得要密封图形,然后完成草图,之后再在圆柱面上选个点随便画条直线,投影直线在圆柱面上,取投映线做扫略线,草图为界面,扫略求差就成了

你有答案了吗,你是不是要和圆面完全拟合的槽,就是槽底也是圆的,每一点到圆面相等的。 如果不是,那很简单,就是在圆表面建一个相切基准面,然后直接slot圆槽命令就行了。或者你也可以直接pocket槽,然后两端倒角。 如果是我说的那种槽,这个...

ug比较灵活,有几个方法。 1 做个矢量,选择孔方向的时候使用该矢量 2.随便打,用同步建模里面移动面的功能。 3做个圆柱体,用Ctrl+t移动到位置求差。 4关于你说的建立基准平面,可以先画出60°的直线,建平面的时候选择自动判断,选该直线端点就...

如图上所示,此比较快的方法是: 使用偏置面功能,把小圆柱向大圆柱内部延伸,进而求和; 在拉伸小圆柱时,设置两个方向,让大小圆柱重合; 可以使用同步建模下的替换面功能,以上就是关于此图的三种便捷方法,可以任选一种;

UG不能直接在曲面上写字,需要投影上去的

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