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在3D里镜面材质怎么调啊 急急...

3d中镜面不锈钢材质参数设置方法: 1、按快捷键M调出“材质编辑器”窗口。点击模式,点击精简材质编辑器。 2、先选择一个材质球,将它改为金属。 3、对“反射高光”里的“高光级别”和“光泽度”进行调整,示例图调整为“高光级别”220,“光泽度”88。具体...

1、standard里选择VRaymtl 2、Diffuse后面的颜色选项里,调黑白色为最黑。 3、Reffect后面的颜色选项里,调黑白色为最白。 4、其它设置默认不动。 赋予,显示就行了。

镜面材质参数最少了把你QQ告诉我我视频演示给你看

将Standar改为Blend材质。保留原来的材质,点确定。点Mash后面的None按钮。双击Bitmap选择刚刚做好的黑白贴图,点打开。改变Material1和Material2的颜色,仔细观察材质球,可以发现,黑白通道将材质球分为2部分,Materia12是镜面材质,Material1...

亚光 vray 漫反射 RGB 85 85 85 折射 RGB 169 169 169 (根据你要反射度增减) 把 光泽度高光 0.73 ,如果是高光的话 光泽度 0.98 VR材质是3D材质的延伸。 建议还是需要你掌握3D材质的操作然后再学习VR材质这是有好处的。

不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。 镜子:Vraymtl,反射调到最大为纯白色.

1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择镜像。 2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

镜子? 颜色:白色 反射:100 细分:40 基本参数就这些,细化的就再微调吧

其实不怎么需要管网上的参数。如果在你的镜面不锈钢是曲面的话,反正不是平面。这个物体是在场景中的话,你完全可以把他当镜子的材质。反射拉倒低留一点就好了。作为初学者完全没必要那么在意材质的点数。建议你使用VARY渲染器。默认的麻烦又不...

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