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在3D里镜面材质怎么调啊 急急...

很简单,使用混合材质。如图: 打开后法线有3个材质可以填入 材质1可以是你的印花材质(比如磨砂玻璃材质) 材质2可以是普通镜面或者清玻材质 关键的地方是遮罩材质,使用黑白花纹图片 这样就可以渲染出玻璃印花效果,根据实际情况材质1和2可以...

选择vr材质(现在的主流材质):漫反射 黑色(也可就用默认的灰色),反射调到白色(最白),折射不管。高光和刚泽度均为1 这样就是镜面材质很逼真的~

亚光 vray 漫反射 RGB 85 85 85 折射 RGB 169 169 169 (根据你要反射度增减) 把 光泽度高光 0.73 ,如果是高光的话 光泽度 0.98 VR材质是3D材质的延伸。 建议还是需要你掌握3D材质的操作然后再学习VR材质这是有好处的。

不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。 镜子:Vraymtl,反射调到最大为纯白色.

将Standar改为Blend材质。保留原来的材质,点确定。点Mash后面的None按钮。双击Bitmap选择刚刚做好的黑白贴图,点打开。改变Material1和Material2的颜色,仔细观察材质球,可以发现,黑白通道将材质球分为2部分,Materia12是镜面材质,Material1...

1、standard里选择VRaymtl 2、Diffuse后面的颜色选项里,调黑白色为最黑。 3、Reffect后面的颜色选项里,调黑白色为最白。 4、其它设置默认不动。 赋予,显示就行了。

vray材质 光泽度:0.95 细分:15 颜色参数你做个参考,自己再做一些微调 BRDF(双向反射分布函数 )- 里 改成Ward(沃德)

VR材质参数设置 一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(...

什么渲染器啊,默认的就用建筑材质类型,模版中有一个是镜像,赋予物体。

VR材质- 漫射调到成黑色-反射调到最白-把菲涅耳反射勾上-最大深度10 如果反射不够强,把漫射调白一点

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