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有关MAYA 怎么添加骨骼和控制器K动画

骨骼不是一句话能说清楚的,最好是看看教程比较好!对于机器人模型本人感觉象胸腿什么的都可以直接P到骨架上,因为不是身体的肉啊,本来就是硬棒棒的,不需要合并!加骨骼的方法很多了,要学就学那种用线控制的比较新的吧!具体需要不需要把身体union没有统一的做法,都是根据需要来定的,比如头和身体一般的模型都是分开的,根本不需要union,有的时候模型可以直接P到骨骼上的时候就不需要union,身体比较柔软的需要耍权重的就一定要的,根据效果!

还可以做约束的比如一段走路的动画,之后手上要加个道具那就可以道具和控制器做约束也可以和骨骼做约束

先选择跟骨骼执行EditKeysBake Simulation,选择你要烘培的动画长度Play,然后删掉除骨骼模型之外的IK和约束器,然后Export All 选择FBX格式就行啦!

能让模型可以做动画需要给模型做绑定(riging)你看到的控制器只是直观的显示出来的结果,方便动画师做动画用的.把一个模型做成绑定模型,需要具备两种功能,1.可以做肢体的自由运动.2.表情的调节.你提到的“控制器”简单的说就是把骨骼给P到控制器上,让控制器来控制骨骼,骨骼控制身体,这样直观的看就是控制器在控制身体了.学习绑定那最好是看教程了,网站推荐翼虎网,学习CG比较好的网站,有各种视频教学.

控制器只是起到选择骨骼方便 所以在不影响骨骼的情况下怎么做都行比如让控制器约束骨骼 或者直接设置他们的属性关联 或者驱动关键帧 这是大概常用的三种方式吧

添加控制器方法很多,一般来说,你可以用最简单的方法:父子关系、父子约束等.例如一个手部ik,做好ik后,手上做一个控制器,然后ikhandle给这个控制器当子物体,这样,你移动控制器的时候,就可以控制ik.

用曲线创建,用CV曲线画出骨骼的样子就可以了还有就是用CV曲线拼其实很多那种形状控制器都是用曲线调出来的你试试!~

那就再添加骨骼和控制器刷下权重吧,省事的话,可以让摄像机不拍摄到脚部或拉远镜头

路径动画是可以,但是要用总控制器做路径动画,不是物体(object).这里要注意控制器绑定.有可能添加骨骼没做控制器.所以机器人变形状了.有疑问随时追问.~

只有需要拉伸的骨骼部分才需要加ik,比如手臂 腿,如果不需要拉伸,可以直接fk绑定整个模型,很简单,创建控制器,命名,打组,命名,选中关节点 点约束将控制器组吸附过去,然后在大纲里删除约束节点,如果要旋转控制器就在点模式下进行,最后选中控制器对骨骼做旋转约束

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