www.fltk.net > 有关MAYA 怎么添加骨骼和控制器K动画

有关MAYA 怎么添加骨骼和控制器K动画

骨骼不是一句话能说清楚的,最好是看看教程比较好!对于机器人模型本人感觉象胸腿什么的都可以直接P到骨架上,因为不是身体的肉啊,本来就是硬棒棒的,不需要合并!加骨骼的方法很多了,要学就学那种用线控制的比较新的吧¥ 具体需要不需要把身...

推荐你用一些绑定插件,快速生成模板,效率高。当时我们做控制器 都是用的曲线 然后父子关系

做动画的每个人都有自己的一套控制器!!! 控制器是用来控制骨骼! 需要一些繁琐的连接关系! 有意思qqMM我详细解说!

先选择跟骨骼执行Edit——Keys——Bake Simulation,选择你要烘培的动画长度Play,然后删掉除骨骼模型之外的IK和约束器,然后Export All 选择FBX格式就行啦!

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好像是不行的吧,只能是控制器导入控制器的,骨骼导骨骼的,不能交叉的导,导不进来。而且控制器还要一致(模型绑定石一致的),不一致的会提示找不到XXX骨骼或是控制器。

可以啊,你把动画导出,然后删掉动画,再修改骨骼,然后再把动画导入回来。

选取控制器按s 或者在通道盒右键设置关键帧 然后拖动时间轴 移动控制器 再次设置关键帧 播放就动了

路径动画是可以,但是要用总控制器做路径动画,不是物体(object).这里要注意控制器绑定.有可能添加骨骼没做控制器.所以机器人变形状了. 有疑问随时追问.~

我以前在motionbulider里面处理过这个问题,都是humanik,放在maya里应该可以解决。 就是你映射需要Tpose,你就在所有帧的前面创建一个Tpose就可以了。你可以尝试一下,应该可以解决

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