www.fltk.net > 有关MAYA 怎么添加骨骼和控制器K动画

有关MAYA 怎么添加骨骼和控制器K动画

骨骼不是一句话能说清楚的,最好是看看教程比较好!对于机器人模型本人感觉象胸腿什么的都可以直接P到骨架上,因为不是身体的肉啊,本来就是硬棒棒的,不需要合并!加骨骼的方法很多了,要学就学那种用线控制的比较新的吧¥ 具体需要不需要把身...

做动画的每个人都有自己的一套控制器!!! 控制器是用来控制骨骼! 需要一些繁琐的连接关系! 有意思qqMM我详细解说!

推荐你用一些绑定插件,快速生成模板,效率高。当时我们做控制器 都是用的曲线 然后父子关系

还可以做约束的··· 比如一段走路的动画,之后手上要加个道具··那就可以道具和控制器做约束·· 也可以和骨骼做约束··

先选择跟骨骼执行Edit——Keys——Bake Simulation,选择你要烘培的动画长度Play,然后删掉除骨骼模型之外的IK和约束器,然后Export All 选择FBX格式就行啦!

“微微一颤”是描写神态的词吗?

先用几个圆圈拼凑成一个骨骼的形状 之后再加一个圆锥体基本上就可以 不过需要用代码 这个在上面也说不清 要不留个Q号 我在线教你

好像是不行的吧,只能是控制器导入控制器的,骨骼导骨骼的,不能交叉的导,导不进来。而且控制器还要一致(模型绑定石一致的),不一致的会提示找不到XXX骨骼或是控制器。

路径动画是可以,但是要用总控制器做路径动画,不是物体(object).这里要注意控制器绑定.有可能添加骨骼没做控制器.所以机器人变形状了. 有疑问随时追问.~

把两个骨骼分别创建character,在animation模块下。 然后character菜单下有个character mapper,把两副骨骼的关节一一对位。这样就可以了

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