www.fltk.net > 用mAyA作手臂动画时, ik和Fk是不是要来回的切换?...

用mAyA作手臂动画时, ik和Fk是不是要来回的切换?...

你可以试试maya的HumanIK.

1:Maya中的HumanIK主要为动作捕捉服务,如果你有动作库,那么就很方便,如果没有,就不建议使用。 2:IK与FK分别是“反向动力学”与“正向动力学”,你可以百度一下原理,他们是两套系统,你看到的混合修改参数是自定义修改的。 3:你可以选择使用...

用FK吧 不论是跳跃上升的时候还是落下和着地 腿部骨骼都会带动腰部及以上的骨骼的

要是技术问题就是写mel, 要是k帧问题你就当Ik,fk转换时留几帧两个pose摆的差不多 想系统学习maya给你推荐大连梦幻海洋

IK(反向运动)通过使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。也就是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势,他是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,...

FK正向动力学,请参考芭比娃娃的运动方式 IK反向动力学,请参考提线木偶的运动方式 芭比娃娃是靠活动各个关节来带动下个关节的运动,比如说你旋转肩膀,会带动胳膊运动 提线木偶是靠小关节的运动,而使得上面关节跟着运动,比如说你拉一下提线木...

是这样的埃所以需要IK/FK无缝切换埃

选择IK手柄,把IK手柄的ikBlend属性改 0 就"转换"为FK控制,ikBlend属性改 1 则"转换"为IK控制... 还有问题吗?

添加完属性后,要做好连接。之后0代表关,1代表开。IK开启时FK无效,所以可以完成切换。

LZ按照我的步骤做。首先选择ik手柄,进入超视图(window-Hypergraph:Hierarchy)你会看见一个节点effector1,选中它变为黄色,随后进入maya操作试图,进入w移动状态,同时按住V和D键,右手按住鼠标中键,向手腕骨骼移动(保证你选中effector1状...

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