www.fltk.net > 用mAyA作动画时角色跳越到空中时角色的腿的动画应...

用mAyA作动画时角色跳越到空中时角色的腿的动画应...

用FK吧 不论是跳跃上升的时候还是落下和着地 腿部骨骼都会带动腰部及以上的骨骼的

MAYA 走路其实就是 几个固定的POSS 吧这几个POSS做到位 然后再修改 距离不一样 那么你得记住每走一部路有多少距离 这个看脚的坐标是多少 计算下这一步走了多少距离 另一只脚也给相同的距离

这个和绑定有关。如果绑定的时候控制器的轴心是对称的,你可以选中该控制器 在时间轴上按住右键,之后选copy 再选择你要复制的那条腿,选择相应关键帧,再按鼠标右键,选paste-paste这样这个控制器里的所有属性的数值,就复制到另一个控制器上了...

调整肯定要用到的就是:移动、旋转 如果你这个角色有绑定骨骼的话 直接调整骨骼就可以了, 没有绑定的话,只能通过 点、线、面来调节了

是动画吗? 平滑下动画曲线 就可以了。 你说的抖 能再具体点吗

用骨骼绑定的插件没?UTIL里面的shinning,,,go to build pose,,,可以还原图形,,要不你就保存重新开下~~可能是显示问题……呼呼~ 查看原帖>>

这个不是权重问题,骨骼有问题

选择模型文件,在属性面板中切换到animations选项卡查看模型中的动画

你那个做布料的模型在smooth下 精度小了 然后就是弹力 拉力什么的要调节 还有延展性什么都好好调节

你可以用曲线画出椅子腿的截面图,然后用surfaces下面的Revolve选择命令,选择出物体出来 最好是用polygon下面的box盒子,一点一点的挤压或者是通过加线调整形态做出来,这样子比较能练习造型能力

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