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想求教mAyA中如何绑定人物眼球问题

你具体什么问题 说清楚 你这样吧 先给两个眼球做两个控制器 之后用控制器分别对眼球做目标约束 最后把控制器P给头部骨骼 如果你头部骨骼也做了控制器 就把眼球控制器P给头部骨骼控制器

你可以发散思维想一下,如果你把一个物体A打组,这个组成为B,你压扁组B,然后在选择组里的A进行旋转,会有什么效果,试一下,这个就能解决你的问题。当然你可以打很多组,然后对每个不同的组进行不同的操作,能得到很多效果。加油

你是自己在场景中做个球然后给予球 材质,还是你的材质是自己画的贴图?

1你的控制器与眼开始的的时候,位置都清零了吗。 2还有眼的中心点的位置

1、做两个控制器,分别对齐到眼球正前方,冻结变换使属性为0,(也可以成组后将组和眼球对齐) 2、选择控制器,再加选对应的眼球,执行目标约束,执行前请勾选目标约束预设值里面的第一个勾选项,因为眼球做完一般是Z轴向前 3、为两个控制器添加...

骨骼与眼睛父子约束没问题的话,那就用控制器给骨骼做目标约束。

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1.查询眼睛模型是否有不必要的组,乱组。保持层级的干净。 2.冻结,清历史。包括它的组。 3.将眼睛的组P给头部的骨骼。(做父子关系,一定确定眼睛是干净的) 4.创建控制器,在前视图对好位置。为控制器冻结,清历史。 5.先选控制器,后选眼球。...

从你发的图片可以看到,这个眼球的模型是有高光的,只是高光的范围太大,造成了整个眼球曝光,所以你看到眼球整个都很亮,而看到高光的光点了 解决方法:把眼球的亮度调低,把高光的范围调小,亮度增大,就可以看到高光效果了

你好,我习惯是把眼球p给相对应的骨骼,不是控制圈,然后再用控制圈控制骨骼。移动控制器眼睛发生变形扭曲我想是因为它的权重还在被其他的骨骼控制着,按道理讲它已经p给了骨骼,就不用在受权重影响了吧,所以把它的权重值都改成0应该就不会变形...

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