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想求教mAyA中如何绑定人物眼球问题

你具体什么问题 说清楚 你这样吧 先给两个眼球做两个控制器 之后用控制器分别对眼球做目标约束 最后把控制器P给头部骨骼 如果你头部骨骼也做了控制器 就把眼球控制器P给头部骨骼控制器

设定两个locator 选择locator再加选眼球,constrain——aim(勾选off set)

你是自己在场景中做个球然后给予球 材质,还是你的材质是自己画的贴图?

会不会是蒙皮权重没刷好。

1你的控制器与眼开始的的时候,位置都清零了吗。 2还有眼的中心点的位置

先把眼球恢复正圆形,(这时可能不能匹配眼眶)然后加晶格,调整晶格点是眼球与眼眶匹配, 然后,再加目标约束。就可以了,晶格不能删除。

2种 方法 做眼睛 1 直接就是骨骼 上眼皮上面绑3根骨骼 中间 两边 控制上眼皮运动 2 复制一个头 再模型里面 直接调节眼皮 再用原来 Blend shape 拾取变形模型

骨骼与眼睛父子约束没问题的话,那就用控制器给骨骼做目标约束。

1、做两个控制器,分别对齐到眼球正前方,冻结变换使属性为0,(也可以成组后将组和眼球对齐) 2、选择控制器,再加选对应的眼球,执行目标约束,执行前请勾选目标约束预设值里面的第一个勾选项,因为眼球做完一般是Z轴向前 3、为两个控制器添加...

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