www.fltk.net > 我mAyA人物骨骼绑好了 蒙皮也好了 虽然没权重但是...

我mAyA人物骨骼绑好了 蒙皮也好了 虽然没权重但是...

你是移动底下的圆圈后出错的吗 你这个估计是总控制器吧 你把其他的控制器P给它

查一下蒙皮的属性··别急着点蒙皮。先打开蒙皮命令后面的方盒子·也就是属性设置,具体讲里边的比较麻烦,你重置一下属性先。 edit里面有Reset。之后再选中骨骼与物体进行蒙皮。 还有··你这个的设置的话··不用蒙皮的··你只要把每个物体P给它对应的...

有可能是别的骨骼权重太大了,比如腰、小腿,甚至胸;你把附近的骨骼都smooth试试~

你蒙皮的时候没有选中骨骼

蒙皮以后骨骼控制模型,你怎么还移动模型?

那那个muzhi02_objectcolor被锁了或是有链接。你得解锁或是打断了再来蒙皮。骨骼使用蒙皮的命令bind skin,而不是P上去。

绑定包含控制器,还有就是根据角色需要设置几套骨骼系统,刷权重等,可以在后边刷,但是不麻烦么,比方你刷权重的时候寻要大概的摆一些pose,要是没有控制器你摆起来多麻烦

打开UV编辑器,重新创建一套UV集,可以蒙皮一套,材质一套,如果加毛发的话还可以创建一套,连接贴图的时候是可以选择的

UV和SKIN WEIGHT数据都是是写在顶点上的,多是对于顶点进行了操作,通常UV应该在不继续进行顶点操作后进行,避免影响UV.你在SKIN过程中的顶点数据也是独立记录在顶点上的,是和UV不影响的. 另外,你也可以利用这种特性,可以将旧版的UV分割传递到新的...

练习直接LOWman就可以,而且有表情,你可以用人的模型来调鸟的动作,原理都一样,不一样的是外表

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