www.fltk.net > 我mAyA人物骨骼绑好了 蒙皮也好了 虽然没权重但是...

我mAyA人物骨骼绑好了 蒙皮也好了 虽然没权重但是...

有可能是别的骨骼权重太大了,比如腰、小腿,甚至胸;你把附近的骨骼都smooth试试~

你蒙皮的时候没有选中骨骼

查一下蒙皮的属性··别急着点蒙皮。先打开蒙皮命令后面的方盒子·也就是属性设置,具体讲里边的比较麻烦,你重置一下属性先。 edit里面有Reset。之后再选中骨骼与物体进行蒙皮。 还有··你这个的设置的话··不用蒙皮的··你只要把每个物体P给它对应的...

蒙皮以后骨骼控制模型,你怎么还移动模型?

权重刷的有问题把

蒙皮的目的就是用骨骼来控制物体阿, 你既然蒙皮了又为什么要动物体呢 你要取消蒙皮的话 可以点 skin - detach skin 就是删除蒙皮 就行了 你说你把骨骼删了 物体想动 也行. 你物体不能移动时因为被锁住了 各个属性都是灰的 只要解锁就行了 选中属...

绑定包含控制器,还有就是根据角色需要设置几套骨骼系统,刷权重等,可以在后边刷,但是不麻烦么,比方你刷权重的时候寻要大概的摆一些pose,要是没有控制器你摆起来多麻烦

“导出权重,删除蒙皮,调整骨点位置,重新蒙皮,导入权重”的这种做法可以实现,但你手头要有导蒙皮的插件才行,不要用maya自常的导入导出工具,十次有十次出错。但有个插件叫做advanced skeleton 2.0,注意一定是2.0版本的,可以实现你刚提出的问题...

打开UV编辑器,重新创建一套UV集,可以蒙皮一套,材质一套,如果加毛发的话还可以创建一套,连接贴图的时候是可以选择的

呵呵,又是你,汗一个先. 怎么可能没显示权重关系. 1:你有没有进行蒙皮? 菜单栏 Skin_bind skin _smooth bind. 2:进行蒙皮后先选中模型(模型会变绿),然后照我给你截图区域蓝色的选项"paint skin weights tool"

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