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我一直向所有想做游戏的朋友推荐unity3D,为什么

Unity3D游戏引擎支持的平台:PC, Mac OS, Web, iOS, Android, XBOX360, PS3, Wii。这种跨平台能力,让人很难再挑剔了。特别要关注的是Web,iOS和Android平台,这几个平台的重要性不用多说了。 全新的授权、盈利模式 过去的游戏引擎都是通过卖lic...

unity3d开发的游戏并不多,尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美。 unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏。比较出名的是...

处理速度跟不上,积木类游戏工具的通玻还是用的C#/JAVA脚本。大游戏宁可自己开发独立引擎或是用Unreal这类基于C++的引擎 看了几个Unity的都是界面简单内容简单的,名字记不清了,大致这个意思,像是战舰海战,室内突击,还有铁血的闪回是不是也...

可以用Unity自身的PlayerPrefs类来做一些简单的数据存储,具体用法可以参照API如果你用C#作为脚本语言的话,还可以用一个xml文件来存储数据

GameObject.FindWithTag效率较高,但是必须提前设置对象的Tag。 GameObject.Find如果是针对整个场景来查找,效率是很低的,推荐尽量采用精确的路径参数如hand = GameObject.Find("/Monster/Arm/Hand"); 同时它们都最好不要用在Update () 等不间...

因为每次编辑完c#之后,unity都需要将其编译,哪怕加了一个空格,也是如此 一般都是C#+Lua一起使用,Lua是轻量级脚本,不需要编译,改动的同时就能实现变化

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良心说MHOL是一款良心游戏,这款游戏我一分钱不花,跟土豪比没太大区别。。土豪有的装备我们也有,土豪能刷的图我们一样刷。有人说跟单机版有差距,我只能跟你说,如果原版照抄,会让我觉得更无聊。

首先你如果想找枪手代做,价格恐怕会高的要命。最常见的应该在2000+,更复杂的就更贵了。所以如果是选修课,不建议你投那么多钱。如果是毕业设计你投点钱还说得过去。选修课的话请老师吃一顿来的实在点。 途径的话淘宝是可信度最高的,价位至少...

根据百度百科:Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 请注意,这是个“游戏引擎”,不拿来做游戏还拿...

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