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文明6文化区是啥

兵营、学院、圣地、工业区、剧院广尝飞机尝船坞就是特色区域。 需要注意的是,特色区域有人口限制,1/3/5/7/10/13/17人口时才能修建特色区域

文化区就是独立的文化区,剧院类建筑。其他没有文化加成的都不算。能辐射的后期建筑都在说明里有写,没写的就不能。

文化的作用跟疆域无关。 文化作品(如作文、画、奇观等)会为你带来文化值和旅游业绩。 文化值会加快你的市政学研究。 旅游业绩代表你的国家对于外国友人的吸引力,但不会带来直观的收益,一旦外国人全来你的国家旅游了那么你就可以获得文化胜利。

你是说野蛮6吧?没错,这代游戏,尤其是高难度下,野蛮人简直太变态了,一堆一堆的出骑兵,天天堵我门,出都出不去

文明特性:改朝换代 科研获得的“灵光一闪”效果得到增加,映射中国古代的科技成就,根据英文版,是科技政策双加成。 领袖:秦始皇 秦始皇是位铁血强权的领袖,他结束了战国时代,一统中国天下。他在公元前221年登基成为中国史上第一位皇帝。在秦...

基本上还是延续了文明5的系统,也就是说更像文明5而不是文明4,但是把之前文明5舍弃的一些文明4的有点也融入进来了。并且也有很多新的创新。 最大的创新就是尤里卡时刻和鼓舞时刻,使得你在研究科技和市政时,不再单纯由科技和文化产出值来决定...

纪念碑是产生文化,就是研究政策的,跟科技并列的紫色研究条。文化区专门加这个。

文明6中的人口是决定获得资源多少的,你肯定注意到城市周围有各种不同资源的地格,比如3个食物2个产能之类的,这些地格上的资源并不会因为在你城市的范围内就会获得,而是要有市民在地格上工作才可以,你有3个市民,就可以在3个地格上工作,获得...

大本钟:+1经济政策,当前金币翻倍,+6金,+3点大金 古罗马斗兽场:+2文化,+3舒适度,市中心在6格内的城市都可享受此加成 马拉多卡纳体育馆:+6文化,所有城市+2舒适度 紫禁城:+1任意政策,+5文化 神谕:本城每个特区对应伟人点+2,买伟人所需...

俄罗斯: 俄罗斯母亲: 所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。 第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。 哥萨克骑兵; 骑兵U,不评价 修道院: 取代圣地,您的城市每消耗一位伟人...

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