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文明6是不是只要铺城等的讨论

不需要,工业和娱乐纯粹是用来辐射的,工业辐射到宇航城,娱乐辐射到宜居正就行了。学院、圣地、剧院看你的胜利方式修,商业看情况修。况且都修的话,人口也不够碍…

这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题。 每个人口消耗1住房,剩余住房为1时食物-50%,为0时-75%,并且以城为单位计算。 所以每个城都要好位置——靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)最好深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前...

什么地形适合铺城 文明6取消了快乐值,以舒适度和住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺。 (可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发) 所以最好在开场全力铺城把地先占好...

只要是工业辐射的理论只有两个原则 1、工厂与发电厂的辐射范围为6格。(不讨论多伦多) 2、辐射到尽可能多的城市。 6T开局的棒子沿着河一路向西探到板鸭与移民。 这个时候我们就首都西边已探开的情况,讨论怎么以工业辐射为主进行分城规划。 1、在...

德国城市在1人口的时候就有一个额外的城区+一个额外的汉莎行会,能拍3个区域(所以就算烂地,0的沙漠和雪原,德国也能拍出有价值的城) 在7人口的时候就能拍5个区域, 区域就能大片大片密集连了 反观日本要13人口才能达到这个效果,成型比德国慢多了

文明6不如叫战争6,这个版本没有总体欢乐度疯狂铺城就好了,城市多稳稳的平推电脑

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《文明6》中国分城及开局技巧解析 秦始皇开局怎么玩 2016-10-28 10:31:59 来源:文明6吧 作者:忍鬼魔女 编辑:修凡客我要投稿 《文明6》很多玩家喜欢玩中国,不管是那个国家开局都有些技巧,这次就为大家带来了文明6中国分城及开局技巧解析,教...

没有最好的一说吧,各种地形地貌都各有各的用处。 如果你想城市人口增长快,那粮食多的地块好啊; 如果你想城市建设快,那生产力多的地块好; 如果你想要一些特殊产出,如科技和文化,那一些特定的自然奇观附近的地块可以给你提供; 如果你想在...

俄罗斯: 俄罗斯母亲: 所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。 第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。 哥萨克骑兵; 骑兵U,不评价 修道院: 取代圣地,您的城市每消耗一位伟人...

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