www.fltk.net > 文明6是不是只要铺城等的讨论

文明6是不是只要铺城等的讨论

不需要,工业和娱乐纯粹是用来辐射的,工业辐射到宇航城,娱乐辐射到宜居正就行了。学院、圣地、剧院看你的胜利方式修,商业看情况修。况且都修的话,人口也不够碍…

这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题。 每个人口消耗1住房,剩余住房为1时食物-50%,为0时-75%,并且以城为单位计算。 所以每个城都要好位置——靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)最好深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前...

什么地形适合铺城 文明6取消了快乐值,以舒适度和住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺。 (可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发) 所以最好在开场全力铺城把地先占好...

只要是工业辐射的理论只有两个原则 1、工厂与发电厂的辐射范围为6格。(不讨论多伦多) 2、辐射到尽可能多的城市。 6T开局的棒子沿着河一路向西探到板鸭与移民。 这个时候我们就首都西边已探开的情况,讨论怎么以工业辐射为主进行分城规划。 1、在...

德国城市在1人口的时候就有一个额外的城区+一个额外的汉莎行会,能拍3个区域(所以就算烂地,0的沙漠和雪原,德国也能拍出有价值的城) 在7人口的时候就能拍5个区域, 区域就能大片大片密集连了 反观日本要13人口才能达到这个效果,成型比德国慢多了

tified in another teacupful of the peppermi

看过大神们研究的城市布局,到游戏里总是实践不来,于是自己变换为简单点的3城4城布局,特点就是适应地形能力强发展快。 R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。 R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离...

第一,水源。没水人口到2就不长了,对住房需求很大。河对于很多奇观有硬需求,给商业区加钱?。 第二,丘陵。玩过5的都知道,必坐丘陵。平地城两粮一锤,丘陵城两粮两锤。虽然城墙晚,丘陵城的城市炮也不会被一环丘陵遮挡。 第三,山脉。三环或者...

一看文明6标签下全是这类问题,游戏资源伸手,攻略伸手,现在连教程级别的知识都要伸手问。。。你真的是来问问题的还是纯粹为了刷经验啊,百度知道的小白不懂啊

文明6不如叫战争6,这个版本没有总体欢乐度疯狂铺城就好了,城市多稳稳的平推电脑

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com