www.fltk.net > 文明6日本德国铺城能力对比 哪个后期更厉害

文明6日本德国铺城能力对比 哪个后期更厉害

德国城市在1人口的时候就有一个额外的城区+一个额外的汉莎行会,能拍3个区域(所以就算烂地,0的沙漠和雪原,德国也能拍出有价值的城) 在7人口的时候就能拍5个区域, 区域就能大片大片密集连了 反观日本要13人口才能达到这个效果,成型比德国慢多了

不需要,工业和娱乐纯粹是用来辐射的,工业辐射到宇航城,娱乐辐射到宜居正就行了。学院、圣地、剧院看你的胜利方式修,商业看情况修。况且都修的话,人口也不够碍…

什么地形适合铺城 文明6取消了快乐值,以舒适度和住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺。 (可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发) 所以最好在开场全力铺城把地先占好...

这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题。 每个人口消耗1住房,剩余住房为1时食物-50%,为0时-75%,并且以城为单位计算。 所以每个城都要好位置——靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)最好深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前...

自由帝国城市: 每座城市能建造比平常多一个区域。 好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢? XXXX: 海军UB?什...

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1。用好砍树爆产能大法(比如你一回合砍3颗树,当前回一个城池可以瞬间爆出当前回合3个可移动的兵) 2。内政只发展经济 3。兵种按照6弓3骑1投石车,比例造即可 弓兵是攻击城池主力,而且如果你排兵布局合理,应该是电脑的军营炮塔打你弓兵,电脑...

代表性国家西班牙、葡萄牙、荷兰 政治上大多曾经历过被别国统治或者殖民的历史,施行君主制 都将水文测量、船舶建造、海员训练等放在国家建设的重要地位 殖民地面积很大,经济上对殖民地经济有很大依赖 重视商业商业发达,商业是航海的主要推动...

在六角形地图里,圆的概念如下: 这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=3,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。 而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示: R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距...

美帝并不强啊,我感觉比较鸡肋,它到了近代才开始凸显能力,哪有我天朝强(滑稽)。天朝远古、古典时期建造者次数多不说,还能增加奇观的生产力;所有的研究和市政尤里卡时刻都可以60%。罗马也很强,罗马特殊兵种、商贸带来的钱、浴场增加住房和...

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