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文明6日本德国铺城能力对比 哪个后期更厉害

德国城市在1人口的时候就有一个额外的城区+一个额外的汉莎行会,能拍3个区域(所以就算烂地,0的沙漠和雪原,德国也能拍出有价值的城) 在7人口的时候就能拍5个区域, 区域就能大片大片密集连了 反观日本要13人口才能达到这个效果,成型比德国慢多了

不需要,工业和娱乐纯粹是用来辐射的,工业辐射到宇航城,娱乐辐射到宜居正就行了。学院、圣地、剧院看你的胜利方式修,商业看情况修。况且都修的话,人口也不够碍…

自由帝国城市: 每座城市能建造比平常多一个区域。 好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢? XXXX: 海军UB?什...

自然是法国厉害,英国的博物馆和殖民地技能太鸡肋了,文艺复兴一般过度的很快的,法国帝国卫队碾压英国红衫军几条街。

什么地形适合铺城 文明6取消了快乐值,以舒适度和住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺。 (可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发) 所以最好在开场全力铺城把地先占好...

上限低下限高还第一…?是不是说反了…不过德国种田确实强,说第一不过分

各有各的厉害之处。。。没有哪个文明是最强的,看你往哪个方向发展了。个人感觉统治胜利是马其顿最屌(冲啊,亚历山大【滑稽】),融合多元文化,还有罗马(战争犯)。科技胜利的有很多好使的,中华帝国、小日本、刚果都不错(虽然没用过小日本...

文明6日本好不好: 领导人:北条时宗 镰仓幕府时期的正牌北条氏族第八代将军北条时宗为日本文明的领导人。 领导人能力:神风 能够让陆地单位在海岸享受战斗加成,海上单位在近海获得战斗加成。 特色:明治维新 与北条的镰仓幕府风格有所不同的是...

文明系列中,什么才是第一生产力? 答案显而易见——人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。 文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对...

俄罗斯: 俄罗斯母亲: 所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。 第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。 哥萨克骑兵; 骑兵U,不评价 修道院: 取代圣地,您的城市每消耗一位伟人...

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