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文明6铺多少城比较好

什么地形适合铺城 文明6取消了快乐值,以舒适度和住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺。 (可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发) 所以最好在开场全力铺城把地先占好...

这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题。 每个人口消耗1住房,剩余住房为1时食物-50%,为0时-75%,并且以城为单位计算。 所以每个城都要好位置——靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)最好深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前...

不需要,工业和娱乐纯粹是用来辐射的,工业辐射到宇航城,娱乐辐射到宜居正就行了。学院、圣地、剧院看你的胜利方式修,商业看情况修。况且都修的话,人口也不够碍…

tified in another teacupful of the peppermi

文明6大致有三种方法,1,靠宗教压力扩张,你创建好自己的宗教后,你至少有一个城市是信你的宗教的,这个城市会自动往周围辐射宗教压力,让周围的无宗教的城市慢慢改信你的教。而如果周围是其他宗教的城市,就要比拼谁的宗教压力大,宗教压力大...

工业区和娱乐区有6格的加成,要最大限度的利用,而且给城市间留足够多的空间地格只有这样布局,我试过一个工业区和娱乐区管7城,但是那样整个布局太乱而且城市地格太少,这样一个管三,而且给每个城留有发展成超大城的足够空间,要知道这代区域...

德国城市在1人口的时候就有一个额外的城区+一个额外的汉莎行会,能拍3个区域(所以就算烂地,0的沙漠和雪原,德国也能拍出有价值的城) 在7人口的时候就能拍5个区域, 区域就能大片大片密集连了 反观日本要13人口才能达到这个效果,成型比德国慢多了

在六角形地图里,圆的概念如下: 这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=3,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。 而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示: R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距...

《文明6》游戏中哪些国家适合种田流?感兴趣的玩家们随小编一起看下“不撸熊猫”分享的《文明6》最强种田国家能力排名及分析吧,希望对大家有帮助。首先声明,目前有些特殊玩法(比如斯基泰狂生宝宝卖孩子)据说秒杀所有传统种田方法,只伦传统种田...

第一,水源。没水人口到2就不长了,对住房需求很大。河对于很多奇观有硬需求,给商业区加钱?。 第二,丘陵。玩过5的都知道,必坐丘陵。平地城两粮一锤,丘陵城两粮两锤。虽然城墙晚,丘陵城的城市炮也不会被一环丘陵遮挡。 第三,山脉。三环或者...

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