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文明6黄金6城

只要是工业辐射的理论只有两个原则 1、工厂与发电厂的辐射范围为6格。(不讨论多伦多) 2、辐射到尽可能多的城市。 6T开局的棒子沿着河一路向西探到板鸭与移民。 这个时候我们就首都西边已探开的情况,讨论怎么以工业辐射为主进行分城规划。 1、在...

不需要,工业和娱乐纯粹是用来辐射的,工业辐射到宇航城,娱乐辐射到宜居正就行了。学院、圣地、剧院看你的胜利方式修,商业看情况修。况且都修的话,人口也不够碍…

这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题。 每个人口消耗1住房,剩余住房为1时食物-50%,为0时-75%,并且以城为单位计算。 所以每个城都要好位置——靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)最好深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前...

第一,水源。没水人口到2就不长了,对住房需求很大。河对于很多奇观有硬需求,给商业区加钱?。 第二,丘陵。玩过5的都知道,必坐丘陵。平地城两粮一锤,丘陵城两粮两锤。虽然城墙晚,丘陵城的城市炮也不会被一环丘陵遮挡。 第三,山脉。三环或者...

看过大神们研究的城市布局,到游戏里总是实践不来,于是自己变换为简单点的3城4城布局,特点就是适应地形能力强发展快。 R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。 R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离...

什么地形适合铺城 文明6取消了快乐值,以舒适度和住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺。 (可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发) 所以最好在开场全力铺城把地先占好...

文化区就是独立的文化区,剧院类建筑。其他没有文化加成的都不算。能辐射的后期建筑都在说明里有写,没写的就不能。

一、蛮族 首先说下新版本的蛮族,这个在更新后的这几天里,也有很多玩家提到过。对于我来说,新版本的蛮族确实有一定的加强,更新后玩了把巴西,结果没适应蛮族的刷新节奏,差点GG。为了了解新版蛮族刷新机制,我还特意又随便开了几个档了解了一...

文明6在哪里坐城好呢?文明6怎么坐城呢?下面聚侠小编为大家介绍文明6坐城机制攻略,希望大家喜欢。 以前玩5,只知道坐丘陵加锤,坐金银、大理石好,坐矿也不错。其实并不了解具体的机制,看了些攻略,也可能我没找到对的,反正都是笼统的说说。...

间谍破坏区域呗。一个大城都有四五个区域,用来守区域的间谍却只有两三个,更何况你还不止一座大城。这一代又鼓励区域里各城互相加成,破坏一个工业区等于给你附近所有城减一次生产力,而且还是一次性从里破坏到外,连区域带里面的建筑全部爆炸...

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