www.fltk.net > 为什么mAyA中,按"6"键显示材质时,变成白色.

为什么mAyA中,按"6"键显示材质时,变成白色.

图片路径问题,你将图片保存到\sourceimages文件夹下,或者和scene文件处于同一个文件夹,且路径中不要有中文,图片不要用中文

加一些黄色

maya中数字键通常用来切换视图显示 maya在材质设置这方面很麻烦 想要每一个单元在同一帧播放时 有不同的效果就要新建材质 做多了会很容易乱 你要更改材质的话最保险的办法还是在材质菜单下直接新建一个材质小球把之前的改掉之后再删掉就好了

解决方案: 1,选中导出的UV ,在选择第一个(多变形)菜单里的最后一个选项(UV输出) ,弹出对话设置窗口。 2.设置第一行输出路径,第二、三行设置输出图片大小,一般2048。 3.在设置第五行,设置图片格式一般选择TGA 带有通道的图片。 4.在用P...

都2013了你还用08~~肯定是版本不好~换个试试呗~

你是用的surfaces模块制作的模型吧? nurbs是不可以分UV的。。 可以先把模型转为POLYGONS 至于你说的这个问题是。。你打开UV编辑器后。在他的工具栏上有一个人头符号的按钮。。这个是显示贴图。点击关闭就可以了。 或者点击UV编辑器窗口的image-...

你点一下,上边菜单栏最下面一层的那个带黑白块的小球或是按一下键盘上 方的“6”键,

先给你的模型附一个材质,比如lambert什么的.然后ctrl+a打开属性编辑器选对应直接给材质就OK。 简单一点弄的话就是先做一个物体,上好材质贴图后再,Xbnkyh

原因可能有很多,你没有把材质球的图片文件放到image文件夹,或者工程文件夹被你改名了,又或者Maya本身出问题了(可以吧我的文档下的Maya文件夹删除,可还原Maya为初始状态),还有很多原因。。。

你打开maya再把工程文件夹指定一下 指定了就能再出来了 project set 你的工程文件夹

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