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为什么mAyA打开后只有线框没有实体没有材质,按5显...

给个材质球就行了

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

导出OBJ格式的再拖到MAYA里面 希望采纳

找到到图标啦,第三个。其他两个各有各的用处。

输入法切换为英文没有?

模型如果没有材质需先赋予材质 打开材质球 菜单 window ---rendering editors----Hypershade 在一个空材质球上鼠标右击向上移动赋予材质 (这里注意需先选择模型) 模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球 如图,点击小图标...

有贴图的话 就跟路径有关系 可以改路径名称(就是所在盘符、文件夹的名称) 或者重新指认一下材质路径。 如果路径内容有中文字符的话也会不显示,需要重新指认

你新建一个没有高光的材质球,一般的话都用兰伯特材质球,然后选中你的模型, 模型赋予新的兰伯特材质球,然后你的物体就是一个没有高光和贴图的灰模了。然后你之前的那个布林材质球就可以直接删掉了,还有什么不明白的话就追问好了

这样问题有两种情况 是软件的快捷键出了问题。可以将(我的文档中MAYA 的文件夹删除,从起开启MAYA) 是模型出的问题,检查模型是否有重面,检查法线是不是不正确,正确的法线应该是垂直到面。 也可以将模型加贴图打包,发给我给你检查下。你说...

如果用MAYA软件渲染的在渲染设置中,把渲染器属性里的光线跟踪打勾开启 或者可以直接用Mental ray渲染器渲染

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