www.fltk.net > 为什么mAyA 渲染后没有影子?

为什么mAyA 渲染后没有影子?

打开灯光属性(选中灯Ctrl+A)在属性面板中点开shadows,在depth map shadows attributes选项标签中勾选use depth map shadows则应用深度贴图阴影,产生深度贴图阴影;在Raytrace shadow attributes选项标签中勾选use Ray trace shadow ,在渲染...

你把灯光属性下的Depth map shadow attributes下面的那个小方格打勾,再渲染就有阴影了 要有个物体反射,比如在下面建个平面,还有shadow color也要调下颜色才会显得自然点

把灯光打开 在渲染器设置 最下面 主光源勾选上 使用MAYA默认灯光就行了 要阴影的话 打一盏灯 聚光灯 什么的 在属性面板 把深度贴图阴影勾选上 调节下分辨率 在渲染 别用汉化的 问题太多尤其是渲染方面 汉化的太容易出错 用英文版的

是mr渲染的把光线追踪阴影精度打高,如果是普通阴影把值打高,还是不清楚是渲染精度的问题,把渲染设置里面改成产品级别渲染,渲染输出尺寸也可以适度增大

是这样,如果你使用ms渲染的话,基本上是没有阴影的,你要在渲染设置里手动调整另外就是灯光设置。。。我这里没maya没办法给你做参数

估计你没有打开阴影,灯光属性中阴影有两种,一种是光线追踪阴影,一种是深度贴图阴影,勾上后就对应计算阴影。 注意一般只是主光开投影,其他光不开

maya自带渲染器 还是mental ray 阴影渲染有2中设置 深度贴图阴影或者光线追踪 在设置一盏光源以后 ctrl+A 在Attribute Editor上选择shadows 深度贴图阴影是勾选Ues Depth map shadows。 而光线追踪是下拉 Raytrace shadow Attributes里 勾选Ues ...

应该是灯光阴影的采样率太低导致的 找到灯光阴影的采样 或者 第二个设置到20或者更高(越高渲染越慢) 然后渲染设置里设置成产品级别

不太清楚你使用的是哪个版本的maya和哪个渲染器,其他回答中有使用到use background材质球的,这是在旧版本中配合mentalRay渲染器使用,新版本的Arnold渲染就配合aiShadowCatcher材质使用,具体我写了一篇百度经验Maya阿诺德(Arnold)渲染地面阴影

检查 这几个设置 ON or OFF1采用depth Map Shadow 模式light 属性下的 use depth map shadow 是否勾选light/shading _liting linking editor litin-centric 里灯光是否和物体链接2raytracing 模式render setting ——》》raytracing on RO off

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com