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为什么我用html5的3D效果不行

感觉是两个不同的方向 1、首先U3D感觉更偏重美术人员的使用,即使程序再牛X,感觉做出来的东西也是没有任何美感可言,然而美术人员在借助U3D的一些不需要编程的插件做出来的东西真的很不错。有个很明显的差别就是U3D技术交流群与U3D美术交流群

我写了个正方体的模板,你可以按照你想要的把每个面旋转不同角度就行了 html{font-size:62.5%;}img{width:300px;height:300px;} #stage{margin-top:200px;margin-left:auto;margin-right:auto;width:300px;height:300px;perspective:1200px;font...

CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。 三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形...

html5模拟3d掷骰子代码如下: 1 2 3 柯乐义 4 5 6 var leftX = 150; 7 var topY = 100; 8 var diceX = 80; 9 var diceY = 80; 10 var dotR = 4; 11 var count = 0; 12 var lastNum = 0; 13 var flag = false; 14 15 function clickMe() { 16 cou...

HTML5的诞生给web前端界带来了不小轰动,像什么动画旋转、图片滑块、图片轮播等等这些3D特效,也引发了不少朋友想要学习HTML5的好奇心。最近我一直在做canvas动画效果,发现canvas这个东西做动画不是不可以。相对于flash,它太底层。如果有给力...

恩恩,这个嘛,也不好说,如果自己有基础的话,在网上搜索下这方面的案例就很简单啦,自己也可以去w3c看看你canvas标签和css3的属性

支持啊,它的WebGL就可以用来做3D效果的

http://www.jq22.com/yanshi192 是这种吗,或者直接在这里面搜3D看下其他的

这个需要你自己去思考。 举个例子吧,你怎么在纸上画出立方体的,在html的canvas中就怎么做 不知道?好吧,无非就是3个被旋转的矩形无缝衔接罢了 懂了吗

/*以谷歌浏览器为例,实现360度翻转,命名个方法run翻转,调用run,5s周期内实现翻转*/ { -webkit-animation: run 10s linear infinite;/*添加动画,动画周期为5s,无限循环*/ } @-webkit-keyframes run { 0% {/*动画初始状态时元素旋转角度*/ -...

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