www.fltk.net > 为什么我的mAyA建的平面模型没有网格?

为什么我的mAyA建的平面模型没有网格?

点一下G就可以了。

若果你创建的是一个面,默认状况下面里面是没有段数的(也就是你说的网格),添加段数是在平面的属性里,也就是界面最右边显示物体坐标栏的下面,有一个INPUTS下的polyPlane1(你创建的模型名字),点开它调节里面的Subdivision Width和Subdivis...

``````这是最基本的····能远程吗··我帮你弄个··在没··不在我去睡觉了·

你说的模型线框?-。-视图左上角菜单,Shading//Wireframe on Shaded

把这些网格merge成一个点 焊到右下角的点上 有时候出问题了删不掉 所以merge算是比较靠谱的方法

创建-》多边形基本体-》交互式创建 的勾选上就可以了

我现在用的maya2012 网格可以设置格数· 你用的什么版本· 我不是很清楚。09的我卸载了 所以看不到· 就告诉你2012的修改方式· 。2012 在视图窗口上面一排小按钮· 可以显示和关闭网格的那一排·应该是前几个按钮中的一个· 点击下去 ·可以进行网格 格...

他的意思就是让你做个简模,第一个图是个精模,你可以把他简化成简模,如果实在懒,可以拿个放盒子代替也行

选中模型,按住小写的D,再按小写的X,鼠标中键点网格点,该模型的中心点就到个该位置。 如果只是移动模型到网格中心,则讲以上步骤的“按住小写的D”去掉即可。

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