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四叶草工作室的介绍

20世纪末到21世纪初,CAPCOM原第四开发部曾经创作出诸如《生化危机》、《恐龙危机》、《鬼泣》等游戏超大作系列,为CAPCOM公司在二十一世纪的重新崛起做出了最卓越的贡献。2002年中,CAPCOM第四开发部宣布NGC力作五连发。公布包括《生化危机4(3...

优点和缺点一样突出的游戏,设计思路太偏门了。 这游戏本质上是用生化4的系统来做90年代的清版ACT,采用的是单摇杆操作为主,站桩攻击。这点就已经和无双和DMC都没关系了。 游戏没有设计防御,只有闪避,换句话就是要求玩家摸准机会打连击,游戏...

你好,这么久了,特别是自从大神、红侠乔伊,这些叫好不叫座的游戏发布,让四叶草工作室还是受到了打击,据日媒报道,它们被暂停开发的游戏还是挺多的。其实个人很喜欢这个工作室的。 望采纳,谢谢。

MHOL最高兴的地方就是你花了很久以自己的实力打败一个怪那种感觉是非常棒的,还可以搜集怪的素材制作更好的武器和护具.MHOL一句话总结就是保留前作优点,加入本土化元素、网游化元素,值得期待!还是值得去玩以下的

优点和缺点一样突出的游戏,设计思路太偏门了。 这游戏本质上是用生化4的系统来做90年代的清版ACT,采用的是单摇杆操作为主,站桩攻击。这点就已经和无双和DMC都没关系了。 游戏没有设计防御,只有闪避,换句话就是要求玩家摸准机会打连击,游戏...

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