www.fltk.net > 请问在网上下载的mAyA怎么打开才有贴图 文件是有贴图

请问在网上下载的mAyA怎么打开才有贴图 文件是有贴图

你要把贴图路径重新指定埃材质编辑器里点文件标签,显示出来所有文件节点,把路径改成你贴图路径

模型如果没有材质需先赋予材质 打开材质球 菜单 window ---rendering editors----Hypershade 在一个空材质球上鼠标右击向上移动赋予材质 (这里注意需先选择模型) 模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球 如图,点击小图标...

打开模型文件找到材质球,看看路径,就知道放在哪里了,在reload一下。

估计是贴图路径不对吧。先把下载的压缩文件解压,再打开试试。不行的话,打开maya设置一下路径,File > Set Project …,在弹出的对话框中选中linger_Project,ctrl+O打开文件。一般来说,maya打开文件最好不要双击。

FileTextureManager,楼上说的脚本,你网上搜索下一个很简单

先file》projiect》new,创建工程文件夹,方便起见可以创建全部目录(use defaults>accept),记住路径同时路径不能出现任何中文,将贴图放置在工程文件夹的source images目录里,这样就好了。 不过打开之前的时候一定要指定到该工程文件夹,方法...

有模型和贴图,只要用maya打开模型,然后打开材质编辑器,创建一个材质球赋予模型,双击材质球,打开材质球属性控制面板,点击color参数后面的黑白框,渲染选择file节点,点击file节点的image name后面的文件夹图标,选择你的贴图图片就可以了

文件设置一下工程才可以 ,如果甲方的路径不能改动 你必须在你电脑里创建一个和文件里的路径相同的路径再把贴图放到这个路径里 这样贴图才能指认上啊 光把前面的盘符删了当然文件就找不到贴图了

maya 模型做贴图的时候,一定要把模型的UV展开,贴图才能贴合模型的表面 你这个贴图有拉伸,或者是贴图显示不全的话,一定是模型的UV没有展开的原因 建议你把模型的UV展开,再赋予模型贴图

需要展开uv贴图才能贴到想要的位置,打开uv编辑器,展uv画贴图上材质就是这个过程很容易的

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