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请教mAyA怎么导入ug的文件

UG模型导入到maya中 最好的两个格式是obj和fbx 如果知道单纯的模型,obj格式就可以了 如果模型有动画,建议导出为fbx格式

UG不知道,我用的是 SOLIDWORKS,有一个识别功能,能识别出标准体,不清楚UG有没有NURBS功能,也不知道LZ要做什么,如果能详细说点什么的话,我可以给点建议

按理说是可以打开的,因为没有源分件,从三方面给你分析下, 一是转换文件的问题,可用UG外的其它3D软件打开验证,能打开说明源文件没问题,否则就反之了; 二是UG版本问题,虽然有些格式文件是通用式样,但确实有这种情况,高版本的就可以打开...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

你在另存为UG文件,我之前遇到过类似的

有个s什么的格式ug是后面带2013还个14的我每次都转这个

能输出obj就能导入~~打开插件管理面板~~~把obj那个给打上钩~~~

UG是3D建模软件,主要用于工业3D设计!maya主要用于商业领域! UG侧重精确建模,maya侧重渲染效果!

执行菜单【窗口】→【渲染编辑器】→【渲染设置】 在【渲染设置】面板中找到【公共】选项卡下的【文件输出】子选项卡,在【图像格式】选项的下拉菜单中选择AVI。 在下一行菜单【帧范围】中设置好【起始挚和【结束挚 对渲染设置检查无误后,切换模...

SOLIDWORKS(以下简称SW)和3DMAX,MAYA不属于同一类型的软件 SW是个CAD/CAM类的三维软件。。。简单说就是结构设计,参数设计软件。。。而MAX和MAYA属于三维动画软件。。。它们在用途上不一样 SW主要用来设计一些机器的零件埃。做做钣金加工埃。...

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