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工厂模式

引用: 工厂方法 你会建立一个专门生产Sample实例的工厂: public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。 if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) retu...

工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A(). 工厂模式也是用来创建实例对象的,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。 类Sample为例,要创建Sample的实例对象: Sample...

interface Fruit { // 定义一个水果接口 public void eat(); // 吃水果 } class Apple implements Fruit { public void eat() { System.out.println("** 吃苹果。"); } }; class Orange implements Fruit { public void eat() { System.out.prin...

工厂模式的好处就在于将工厂和产品之间的耦合降低,将具体产品的构造过程放在了具体工厂类里面。在以后扩展产品的时候方便很多,只需要添加一个工厂类,一个产品类,就能方便的添加产品,而不需要修改原有的代码。而在简单工厂中,如果要增加一...

工厂的思想就是:我要什么,就问它要(调用方法返回),而不是自己创建(亲自实例化)。 如果需要的东西变了,就不需要重新创建(更改实例化的代码),而是仍然问别人要(没有修改任何代码,还是调用那个方法,你只要修改那个方法就够了)

如果有许多地方都需要生成A的对象,那么你需要写很多A a=new A()。 如果需要修改的话,你要修改许多地方。 但是如果用工厂模式,你只需要修改工厂代码。其他地方引用工厂,可以做到只修改一个地方,其他代码都不动,就是解耦了。

工厂模式是创建型模式 策略模式是行为性模式 一个关注对象创建 一个关注行为的封装 策略模式就是定义一系列的算法,这些算法可以在需要的时候替换和扩展.工厂模式是生成型的模式,在你需要的时候构建具体的实例. 在下面的情况下应当考虑使用策...

工厂模式就是在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端获得接口的实例化对象,这个过渡端也就是所谓的工厂类。这样以后如果再有程序子类要扩充,直接修改工厂类客户端就可以根据标记得到相应的实例,增加了程序的灵活性。eg: interface F...

安卓手机开机就进入Recovery模式,此种情况多半的由于系统崩溃导致的。 用户可以尝试自行刷机来修复问题,用户现在官网或是论坛下载适配的刷机包,导入手机内存卡中待用。 然后重启手机,就会自动进入Recovery模式。 选择wipe data/factory rese...

小米手机忘记解锁图案,可以进入Recovery模式进行双清,清理掉屏幕图案密码。 关机状态下,同时按住音量上+电源键开机,屏幕亮起松开电源键保持长按音量键 进入Recovery模式。 选择wipe data/factory reset清空所有数据,也就是恢复出厂设置,然...

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